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【ゲーム】バイオハザード2(PS) 【作者名】シマジロー 【完成度】完結(08/02/14~08/03/09) 【動画数】16 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5045258 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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【ゲーム】遊遊 バイオハザード3 LAST ESCAPE(PC) 【作者名】ダダーリン 【完成度】完結(07/11/18~08/01/04) 【動画数】22 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3576148 【備考】HEAVY PC版 名前 コメント
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ここは現在の実況人&過去の実況人の紹介リストです。 もし新しい実況人が出てきたら更新などお願いします。 また実況人の紹介で文章の追加や訂正などあれば是非ともお願いします。 ※卑猥な言葉や差別的な表現は極力控えて下さい。 編集 ▽あ行/▽か行/▽さ行/▽た行 ―あ行― あやなみ氏 PCゲーマー 名前の由来はドメインから。 PC版バイオ2、PC版バイオ4をプレー バイオ2はクレア表をクリアしたが、レオン裏で放置中 現在はバイオ4をプレイ中 自称PCゲーマーでハイエンドクラスのPCを使っているのかと思いきや、そこまで高いPCスペックではないようだ バイオ2、バイオ4ともに初プレイで初々しいが、バイオ5を既にプレイしているためかバイオ4のエイムは人並み あやなみだと配信者リストの上位に載れるとの発言から、視聴者にア○ルの方が上に来るよと言われ、 危うく卑猥な名前にされそうになった 今後PC版バイオシリーズを総なめにしてくれることが期待される 有野係長氏 パターン入った! 名前の由来は喋り方がよゐこの有野に似ているとの書き込みから。 主にPC版バイオ4をプレー 顔も有野に似ていると言われたことがあるとのこと。 口癖は「アカンカンカンカンカン」「ヨーシヨシヨシヨシヨシ」 コマンド画面では主曰く「絶対押した」との事だがレオンは死んでいる のんすとっぷかかりちょうモードに入る事もある 2009/08/19 PCバイオハザード4 ハンドガン 投擲縛りクリア(死亡回数99回) 2009/09/?? バイオハザード3 ヘビークリア 2009/09/?? PCバイオハザード4 ハンドガン4種縛りクリア イカ氏 ボリュームには十分ご注意ください 名前の由来はバイオ4で出現する寄生体を初めて見た際に「イカが出た」と断言した事から 主にGC版バイオ4をプレー、他にはGC版リメイクバイオをプレー バイオスレを代表する酒好き酔いどれプレーヤー またバイオスレきっての"元"リア充としても有名 バイオ4では基本的なプレーをこなすが、要所要所で笑いを誘うプレーを頻発する 明るいキャラクターで、ゲームを常に楽しみつつプレーをするので実況者の支持も高い 何度もプレーをしてドコでナニが起こるか把握してるハズなのに ピンチに陥った時など、稀に実況者の鼓膜が破れるほどのシャウトを発する 連射能力だけは猛者揃いのバイオスレの中でもトップクラスで、 毎回安定してエルヒ8回切りをする。全盛期は9回切った、という伝説がある ノーコン挑戦中、アシュリーパートにて、「セイヤー!!」と叫んで鎧に殺され評判に 配信終了時や離席時に流してくれるクラシック音楽はとても心地良い 現在はマーセで全キャラ・全ステージ10万点以上に挑戦中、ライフルの腕がメキメキ向上 胎児主に触発され、画面を半分隠してプレーする縛りにも挑戦中 GCの読み込みエラーに苦しみながらも半年ほどの年月を経て、GC版バイオ4PRO 縛りなしノーコン達成! 2008/12/04 04 16 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成!スレは賞賛の声と歓喜の涙で溢れた 2009/01/17 22 38 GCバイオハザード4 PRO回復は魚のみノーコン達成! 十六夜(いざよい)氏 ねぇ、ねぇねぇ 名前の由来は、ドメイン名から 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー。両方のマーセもプレー ペラペラとした多弁に特徴。しばしば「~ねぇ」を連発する その軽口や言い訳で顰蹙を買うことも。それはさておき、緑茶や和菓子が好きで話も弾む バイオ4では様々な縛りをこなし、本編TAを3時間ちょいで達成する腕前 魚に、「ジム、キャシー、マックス、ジェイコブ etc.」と名づけ、食べる毎に感謝を忘れない ダメージを受けたりピンチに陥ると、「アーンッ」「アハン」など女っぽい声を出す 集中力が持たないのか、安易な死に方が多いのが悔やまれる 「男のロマン縛り」(赤9+ボルトR+ライオット、救急スプレー禁止)の考案者? ケース内の弾を裏返したり手榴弾を逆さまに置く癖がある 機に応じて鏡も出してくれて助かります、乙です 2008/12/31 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成(take05) 腕毛氏 神様仏様腕毛様 名前の由来は、ドメイン名から バイオのプレー配信自体は少ないが、稀に見せるその腕は確かなもの しばしば鏡さんとして、またイベント時やマーセ対決時に多元さんとして活躍 第1回マーセレオン大会では最大9元中継を実現、画面を9分割し、音量もバランスよく調節 カオスな映像で祭りを盛り上げるとともに、点数計算までする多才ぶりを発揮 2009年初春の拳銃王コンテストでは、最大14元中継を実現。更なるカオスに CPU温度70℃、使用率100%の限界に達し、エアコンと扇風機に保冷剤で対処 心が広くユーモアもある鏡さんの鑑さんでもある エラー(仮)氏 リザルト直前でエラーに見舞われる主 名前の由来は、PC版バイオ4でエラーが出ることから 主にPC版バイオ4をプレー PC版のため、敵の声を日本の声優のものに変えていたりして面白い 時折現れては高難度の縛りプレーをし、スルーを駆使してスピーディにクリアまで行く 赤と緑ハーブの色の識別がしづらいらしく、いつも個別に確認する(主曰く色弱とのこと) 謙虚な姿勢で訥々と喋るので大したことなさそうに見えるが、かなり経験豊富な凄腕の持ち主 だが、ジェットスキーの後、リザルト直前で「ボンッ」の音とともにエラーに見舞われたりする その時は、しばし無言になり静かに笑う 2008年秋 PCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(*リザルト前にエラー) 2009/01/30 PCバイオハザード4 PRO商人禁止縛りクリア(*リザルト前にエラー) おっかけ氏 おっかけていいですか? 名前の由来はDAIGO主(違ったっけ?)の配信を追いかけて配信したことから 主にPS2版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー ハンドガン4種+手榴弾縛りをTake1でクリアしてしまう凄腕プレーヤー PS2版であるがマーセに特化してるらしく右スティック裁きは見事なもの 第一回レオンスコアアタック大会の際、マーセでは不利な条件のハード機にも関わらず 城ステージにおいては全体の2位という驚異的なスコアを叩き出した 下痢気味なのは仕様 バイオ4パニッシャー+初期ケース+5時間以内+ランカーバスお持ち帰り縛りノーコン、 ハンク風縛り(マシピス+手榴弾、ナイフ体術なし)にも挑戦中 バイオ4マーセの特訓もはじめ、日々腕に磨きをかけている バイオ5マーセでは高い腕前を披露し、全キャラ全ステージSSを獲得 2008/11/08 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成 ―か行― かしわもち氏 アウトブレイカー 名前の由来は配信タグから 主にOB2とバイオ4を配信 バイオスレにアウトブレイクのビッグウェーブを引き起こした生粋のアウトブレイカーの一人 しかし、そのビッグウェーブもほどなくバイオ2大会開催予告のお陰で引き気味に バイオ4の配信では初プレイながら、夜に配信を始めて翌日の昼までの長時間配信をするほどの気力の持ち主 夜通しプレイして本編をクリアしたにも関わらず、さらにマーセでキャラを出すまでプレイするというまさに配信者の鑑 まだマイクは無いが、近々導入するらしい 2010/07/15 バイオハザード4 初プレイクリア カナリア氏 とにかくハンドガン大好きさん 名前の由来はドメインネームから 配信ではPS2版バイオハザード4を配信されている。他にPC版バイオ4とPC版バイオ5を所持。 元々はバイオスレの視聴者さん。PC版バイオ5購入時に一緒にPC版バイオ4を購入。 バイオ4の魅力に取り憑かれてバイオ5はそっちのけでバイオ4漬けに。 PC版特有のフリーズが気に入らないらしくてPS2版バイオ4を購入した。 その腕も確かで、初配信でわずか2テイクで初期ハンノーコンを達成されている。 今の目標はそれぞれのハンドガン縛りノーコンを達成して、無改造初期ハンノーコンが 現在の最大の目標であったがそれらも無事達成。プレイのパターン化が素晴らしく勉強になる。 本人曰く、結果ではなくてあくまで自分の腕が上がるのを目指して毎回挑戦してる。 毎回どこで死ぬのかを楽しみにして挑戦しているとの事。死んだ後の検証や研究が面白くて その検証を見るのもこの主の配信の楽しみの一つ。 偶然クリア出来るくらいなら出来ない方がいいとも言ってる。 2010/01/12 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコンtake2で達成 2010/01/20 PS2バイオハザード4 PROレッド9縛りノーコンtake4で達成 2010/01/25 PS2バイオハザード4 PROパニッシャー縛りノーコンtake2で達成 2010/01/29 PS2バイオハザード4 PROブラックテイル縛りノーコン(城まで無改造初期ハン)take3で達成 2010/02/16 PS2バイオハザード4 PRO無改造初期ハンドガンノーコンtake4で達成 きんつば氏 和み系キモかわ姐さん 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたから 主にWii版とGC版バイオ4、Xbox360版&PS3版バイオ5をプレー、他にもいろんなバイオシリーズをプレー キモ声を自称する和菓子好きの道産子レディ。ホラゲスレの常連さんでもある その独特の声と朗らかな話術は、慣れる程に癖になり、癒される人も少なくないようだ ただし連打時やピンチ時に奇異な叫び声を上げるので、音量(怨霊)に注意 バイオ4PROハンド4種縛りクリア経験あり(200回以上死亡) アドバイスをメモ帳に記入したりして(きんつばメモ)、じりじりと実力を上げている なかなか身に付かないこともあるが、お婆ちゃんがやってると思いつつ暖かく見守りたい マイペースでバイオ4の練習を積み重ね、2009年2月14日、遂に縛りなしノーコンを達成 バイオ5は、Xbox360版とPS3版の両方を所有し、オンラインCo-opも可 バイオ5マーセSOLO(Xbox360版)では、実験施設でトップ5入りを果たす ドアラが好きで配信終了時にムービーを流すことがある 2009/02/14 バイオハザード4 Wii Edition PRO縛りなしノーコン達成 2010/02/07 バイオハザード4 ハンドガン4種ノーコン挑戦中、Take00002にて、 お 金 死 世界は笑いの渦に包まれた。 kitten-blue(キトンブルー)氏 質朴な主、凄腕彼女もいるよ 名前の由来はドメイン名から。子猫さんとも 主にGC版リメイクバイオ、バイオ4、PS2版アウトブレイク2、Xbox360版バイオ5をプレー 基本テクニックは習得済みで、知識と経験さえ積めば上達も早そう 冗談レスにつれない返答をしたりもするが、基本律儀で優しい主さん 配信中、誰かと会話したり、横から囁くような声が聞こえるが、曰く「彼女さん」とのこと その彼女さんのプレーも時折見られる。落ち着きと安定感があり、かなり上手い バイオ5では、アラビア系眉毛男を「ヨシズミ」と呼ぶ 主さんと彼女さんとのコンビ(上下分割画面)で、本編だけでなくマーセDUOもプレー マーセSOLOでは、彼女さんがランク20位以内に食い込むなど、実力の一端を見せている ちなみに"kitten blue"とは、子猫に特有の青みがかった目の色のこと 2009/02/03 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りクリア(75回死亡) kita96氏 ??? 名前の由来はドメイン名から。キタさん、キタクローさんとも 主にPS3版バイオ5をプレー。初代DCもプレー 「上手くないです」と言いつつも地道なプレーで、落ち着いて見られる よく鏡も出してくれる優しい主さん gdgd氏 お酒が大好きでいつも飲みながら配信する主 名前の由来は配信の告知で「gdgdプレーですが」と断っていたため。 実際gdgdプレーであったw プレーだけでなく、配信中にプライベート電話をそのまま配信してgdgd。 更にその電話で明らかになった個人情報もgdgdであった。 主にGC版バイオ4をプレー。 いつも酒を飲みながらグラスに氷が当たる音をさせながらの酔っ払い配信である。 配信がない夜によく保守配信してくれるやさしい主でもある。 KOOL氏 Coco壱のサラダドレッシングが好きな主 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたから 主にGC版バイオ0、バイオ4をプレー。「短パン主」の名も ガンダムのアムロ=レイの声に少し似ている しばしば鏡も出してくれ、ドメイン名から「ココイチさん」とも呼ばれる PROクリア後は、縛りプレーに移行し、その後ノーコンに挑戦という綿密な計画を立てている 2009年1月からハンド4種+手榴弾3種縛りをスタート。エルヒ&ガラナイフハメも習得中 整理整頓に無頓着なのか、アタッシュケース内が乱雑なことが多い 2009年2月からバイオ4ノーコンの挑戦を開始 さらにアウトブレイクのノーパートナー縛りもプレー予定 またTAの大会中に本体とソフトを買いに行くと言う伝説を残した 2009/02/04 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種+手榴弾3種縛りクリア(78回死亡) GEROSYABU(げろしゃぶ)氏 セーブできた!セーブできた! 名前の由来は視聴者の圧迫レスからにげられず「横文字ならかっこいいな!」と言ってしまった事から 主にPC版バイオ3をプレー 2009/10/11 PCバイオハザード3 アレンジヘビーノーコンを達成 Sランククリア 1 58 13 コナン氏 高山みなみそっくりな声を持つ主 名前の由来は高山みなみそっくりなことから 主にPS2版バイオ4をプレー 翌日仕事が休みじゃないと配信できない稀配信な主 プレー自体はともかく、声が高山みなみそっくりで、その声は梅酒主を誘惑するほど たまにしか配信できないようなので、視聴できた人はかなりラッキーかも この声真似してって頼んでも決してやってくれないというツンぶりも時折垣間見せるのがチャーミング 早口でマシンガントークを得意とする QP氏 機械の声を持つ男 名前の由来はキュートな印象のドメイン名から GC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー レスを読み上げるソフトークを使用しているため、離席時にイタズラされる事もしばしば バイオ4配信者では珍しくケース内は比較的整理されているが スペースを大幅に食うショットガンを嫌うためか、かなりの頻度で大量の榴弾系で埋め尽くされている 幸運の持ち主で配信中に19800PTASや9900PTASをよく拾う その反面、金のタマゴやブルーアイを「死亡フラグ」として親の敵のように極度に嫌う 思わぬ所でダメージを食らって死亡すると、ものすごい勢いでPCを殴って八つ当たりする様は必見 第一回レオンスコアアタック大会では、港ステージの巨大チェンに何度も血祭りにされ激怒 その怒りは幾度と無くPCに八つ当たりされ、遂には全壊させてしまった タイムアタック中にも関わらずサドラーの椅子に座り 主自身はそのままトイレに行くという荒技の持ち主 コミカルな配信ではあるが、プレーそのもののレベルは非常に高い バイオ5では、本編のみならずマーセでも高い手腕を見せ、ランキング上位も 2008/11/15 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成 ―さ行― サイトーさん氏 のどかな過疎地のシスコン仙人 名前の由来はヤングマガジン連載中の漫画「でろでろ」に登場する主人公の愛犬の名から 主にバイオ2、Wii北米版バイオ4、GC版バイオ0、アウトブレイク等をプレー ADSLが最近繋がり始めた田舎に在住。そのためか回線が不安定なことも 「エーヘヘヘッ」「フヒヒヒッ」「ハハハッ」と小さく笑いながらのレスをよくする また配信中に、賢者モード30分持たない・メアド交換拒否・引かれる程の過疎地 などのトークで視聴者を沸かせるが、正直すぎる下ネタにドン引きする視聴者もちらほら 比較的休憩をよく取るタイプ。夕飯時に1時間近く空けたりする バイオ4ではハンド4種ノーコンに挑戦、失敗するごとに「レオン○○号」と号数を増やして再開 幾度にも渡るロケハンと独自の研究、修練により、take16にてハンド4種ノーコン達成 またバイオ2の最高難易度のバトルモードをクリアするなど従来のバイオでも高い腕前を見せる 最近仙人を卒業した為、新たな仙人候補を探している だがシスコンっぷりは相変わらず。というより以前にも増して過保護の域に至っている 車を買ってから運気が変わったらしく配信ではリア充っぷりが垣間見れる 2009/05/27 18 17 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成(=レオン拾陸号 生還) 2009/11/08 17 28 Resident Evil 4 Wii Edition PRO初期ハンドガンノーコン達成 2009/12/23 01 10 Resident Evil 4 Wii Edition PROウェスカー風縛りノーコン達成 2010/??/?? ?? ?? Resident Evil 4 Wii Edition PRO初期体力・ケース縛りで5時間以内にノーコン達成 2010/03/13 01 02 Resident Evil 4 Wii Edition PROハンドガン4種+初期ケースノーコン達成 さかなクン氏 激ヤバ絶叫系 名前の由来はさかなクンにそっくりなことから。別名ちんぽっぽ氏 主にPS2版バイオ4をプレー 稀に現れてはノーコンに挑戦していく 深夜でもハイテンションで楽しそうに喋りまくり、甲高い絶叫を繰り返す キャプボ設定に難か、映像と操作間のタイムラグが大きいようで、いつもその所為にしつつ苦戦 プレーを自画自賛するが、実力・知識ともに不足気味。だが徐々に成長を見せている 焼夷手榴弾を「燃焼焼夷弾」と呼ぶ。デルラゴやエルヒとは長期戦になる いつも視聴者から、「うるせー」「近所迷惑」などのレスがつく アニメの「苺ましまろ」が好き ブラック企業に勤める20代の窓際族。超ポジティブな性格だが、時折人生の切ない話も 2009年4月~ PS2バイオハザード4 PRO縛りなしノーコン(ロケランは禁止)挑戦開始 最高記録は水の間 2009/05/04 ノーコンに失敗し、約束通り、自身の局部の秘密を窓の外に向けて叫ぶ さくらんぼ氏 ライフルを自在に扱う高貴なるネコミミ 名前の由来はアンカーにて決定。また、ネコミミ・メモ帳・ウィルスなどと呼ぶ視聴者もいる 主にWii版バイオ4をプレー(配信当初はGC版を配信していたがディスクの破損によりWii版をするようになった) 難しい縛りに挑戦することが多く腕も確かなのだが少しビッグマウスな発言があるのが玉にキズ Xbox360版バイオ5も持っておりマーセで素晴らしい点数を叩き出しているが 現在はコントローラーの故障のため配信はできないとのこと 誰か主にコントローラーを買ってあげてください ドーザー前のリヘナラにアシュリー殺されたり、3-4アシュリー施錠外しで連れ去られたり 5-2鉄球部屋でアシュリー連れ去られたり、3回もドーザー後半で夢砕かれるも take17にてこのスレでは初となるGC/Wii版での無改造初期ハンドガンノーコンを達成 2009/07/08 バイオハザード4 Wii Edition PROライフル縛りナイフ禁止ノーコン達成 2009/07/11 バイオハザード4 Wii Edition PROマイン縛りノーコン達成(take9) 達成 2010/02/07 バイオハザード4 Wii Edition PRO無改造初期ハンドガン縛りノーコン(take17) 写生氏 やよいは俺の嫁 名前の由来は? 主にXbox360版バイオ5、Wii版バイオ4をプレー バイオ4はまだビギナーで、攻略知識も少ないため、新鮮なプレーが見られる 2009年5月のマーセDUO大会に出場、ねおちゃ氏(@スレ住民の方)とコンビを組み見事優勝 一躍マーセのエキスパートとして名乗りを上げた 落ち着いたトーンの声で、質問にも優しく回答してくれる しかし配信中無意識に「アッー!」と喘いでしまうことも多々あるので 音量には気をつけて頂きたい 現在はやよいアイコン解禁を目指して縛りなしノーコンに挑戦中 2009/05/23 第一回バイオハザード5マーセナリーズDUO大会優勝 2009年6月 Xbox360バイオハザード5 マーセナリーズ SOLO/ミサイル施設 第2位 Wesker(Black) スモール氏 マーセは俺に任せろ 名前の由来は配信画面が非常に小さかったことから。 PS3版バイオ5をプレー バイオ5マーセの配信が基本 よくDUOで船首ステージをやっている 配信初期は非常に画面が小さかったが、現在では少し大きくなっているためスモールではなくなってしまっている 結構よくチェンさんに斬られている気がするが、決して下手なわけではない 頻繁に配信をしてくれるが、PCの調子が悪く短時間で終わってしまうことがある 誰か彼にPCを買ってあげてください ―た行― DAIGO氏 おしゃべりクソ野朗 名前の由来はDAIGOのしゃべり方に似ていることから。通称おしゃべりクソ野朗 PS2版とPC版バイオ4を所有しており配信はもっぱらPS2版をプレー。PS3版バイオ5もプレー ノーコンと言いつつセーブ・ロードを繰り返し、死亡回数ゼロにする似非ノーコンが得意 視聴者をイライラさせるトークが得意で、「でちゅよ~」等の赤ちゃん言葉や、 「俺バイオ4超上手いっすから」 「極めてます」 「ポインターが見えない」を連呼する 「エルヒはノーダメのボーナスステージ」という名言?もあり 部屋が寒いらしくしょっちゅうトイレに行く 村中央の屋根での戦闘を好み、曰く「ウォーミングアップ」「ここが調子のバロメーター」 ノーコン挑戦では「なんで俺だけ出来ないんだよ!」と言いつつ達成まで他配信の封印を宣言 PS3版バイオ5もプレー。オンラインCo-opでは早速モテモテ 最近はマーセに夢中のようで「基本上手いッスから!」と持ち前のキャラを発揮しつつも 「ヘタクソでスイマセン orz」と、なかなか高記録が出ないことでヘコみがち 2008/12/07 05 35 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成!(take65) 実況中に泣き出しながら、視聴者へ謙虚かつ丁寧に感謝の言葉を述べた後、最後の決め台詞「ノーコンは楽勝でした!」 2009/01/25 02 12 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成!(take14) 再び感謝の言葉を述べた後「初期ハンノーコンも楽勝でした!」の言葉で締める 胎児氏 遅れてきたマイスター 名前の由来はマイク音が胎児が聞く音声のようなことから。ヤリ○○の名も 主にPS2版・GC版バイオ4、PS3版&xbox360版バイオ5をプレー 道民の二部学生さん バイオ4ではシビアな縛りを入れつつ、高度なテクニックを駆使し、素早く無駄のない動きで進む 動きが早いため「倍速に見える」という人も。ナイフ捌きも鮮やか。スタミナや集中力も高い 熱くなると(?)、自然と北海道訛りや、「なまら」(=凄く)などの方言が出る 若気の至りか、配信内外で眉をひそめさせような痛い言動をしがち 2009年6月、2日間に渡って無改造初期ハン縛りノーコンを配信(登校時間中を除く) 鬼門のドーザーやアシュリー誤射に苦しめられるも、練習を重ね、take12で達成 後日、初期体力・無改造初期ハン縛りノーコンに挑み54時間の配信を経てtake9で達成 そして7月上旬には幾つもの試練を越えノーダメノーコン縛りtake25で達成 本人曰く「バイオ4で俺が達成出来ない縛りは無い」とのこと しかしながらPCの知識が皆無に等しい 遂に念願のPS3バイオ5なん実のスター(笑)とCoopを実現した 胎児曰くサウジアラビアはアフリカらしい。 口癖は「俺が解体新書だ!」 けいおんが大好きでかなりお金をつぎ込んでいる 2009/06/05 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009/06/08 PS2バイオハザード4 PRO無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009/06/21 PS2バイオハザード4 PRO初期体力無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009/06/29 PS2バイオハザード4 PROマシピス縛りノーコンtake1で余裕の達成 2009/06/30 PS2バイオハザード4 PRO商人禁止初期体力ノーコンtake1で余裕の達成 2009/07/08 PS2バイオハザード4 PROノーダメノーコン縛り達成 2009/07/26 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコンtake1で余裕の達成 2009/??/?? GCバイオハザード4 PROハンドガン4種WAIT禁止縛りノーコン達成 2010/01/17 GCバイオハザード4 PROレッド9縛りノーコン達成 2010/08/08 GCバイオハザード4 PRO武器商人禁止ショットガン禁止縛りノーコン達成 2010/08/27 GCバイオハザード4 PRO無改造初期ハン+投擲縛りノーコン達成 鶴瓶氏 ?????????? 名前の由来は初配信時に村のペンダントを蓋をせず落とし(臭)にしてしまったことと お父さんが鶴瓶に似ているという発言から GC版バイオ4、PS3版バイオ5AE、GC版バイオ0をプレー バイオ4は4,5年前に1回ほどクリアしたことがあるようだ そのため知識不足でペンダントを蓋をせず落としたりまだまだ未熟なとこがあるが そこは温かい目で見てあげて欲しい またかなり方向音痴なようで幾度となく迷子になる チェン姉妹撃破後に取れるお宝探しのときに視聴者に壁を壊せと言われ 意味もないところで手榴弾を使い爆風で吹き飛ばされたときにはスレを笑いの渦に巻き込んだ 現在はプロに挑戦中 バイオハザード1DCDSジル編においてハーブを無駄遣いしまくる、クランクの存在を忘れる、 挙句の果てに一般的プレイヤーではなかなかないであろう岩に押しつぶされて死ぬという偉業を達成する。 すべてはネプチューンの責任である。 天気氏 オッケー、アハハッ、すいません! 名前の由来は能天気な性格から 主にPS2orWii版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー。バイオ5ではVC(ボイスチャット)も可能 明るく能天気な性格で、よく笑い、よくビビり、よく死ぬ 独特のイントネーションで、「オッケーx2」 「チョロイx2」 「サラバx2」 「カモンx2」 「マップルx2」 「対策x2」 「乞食x2」 「余裕x2」 「作業x2」 「アウェイx5」 など同じ言葉を連呼する癖がある 心からゲームを楽しむ気風と、いつも初プレーと変わらないのびのびプレーに定評 ゼブラクリス(シマウマクリス)が好き。地雷も好き Co-op相手としての評価は、「AIより自由で、AIより遅く、AIより外す」 彼とCo-opすると「天気縛り」と言われたりする ヘビースモーカーで、黒砂糖アメが好き DAIGO主と同じく、配信書き込みの語尾に^^の顔文字を使うことが多い 土星さん氏 おんなヤジロベー 名前の由来は休憩時に土星さんフォントを使用することから。下品な面もあるため、ねることも 主にPS2版とPC版バイオ4、PS版バイオ2、PS3版バイオ5をプレー 中性的な地声と性格で、明るく開けっぴろげなトークをするアラサー(?)レディ TVの音をマイクで拾うスタイルのため、コントローラの「カチャカチャ音」も力強く聞こえる バイオ4では初期ハン縛りをこなし、ガラナイフハメも華麗に披露 PC版ではスペック不足のせいか「処理落ち縛り」に 小休憩の際には、元ヤンらしい仕草でタバコに火をつけて吸う 稀に漏れる溜め息や叫び声が妙に色っぽく、男心をドキッとさせるとかしないとか 回線の上がり速度が遅いため、バッファが発生しやすい模様 2009/05/23 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りクリア(8回死亡) 2009/05/25 PS2バイオハザード4 PRO商人禁止縛りクリア(11回死亡) 2009/05/30 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種無改造縛りクリア(19回死亡) 2009/06/29 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(take12) ドM氏 鏡なら私に任せなさい 名前の由来は胎児主の発言から。 主にPS2版バイオ4をプレー 第二回拳銃王大会で19元鏡をしてくれるほど回線がとても大きくPCのスペックも高い。 ドMらしく3回目のプロで拳銃王ルールに挑戦。 後からはじめた3人に抜かれるが13時間の死闘の末、最後は涙を流しながらゴール。 弾が無くても回復が無くても決してあきらめないその姿は見る人に勇気を与えてくれる。 配信自体は稀であるが面白く、普段はよく、いくつも鏡を出してくれるとても大きい人。 またかなり天然なようでマイクの入れ忘れが多々ある さらに女装癖があるようで視聴者によくいじられる 縛り無しノーコンにて約24時間経過し、眠気が最高潮の中の名言 「今日の所は申し訳ありませんが・・・・やります・・・っ!」 リメイク版バイオハザードでは、謎解きで視聴者をイライラさせ、 きわめつけは、答えが「CELL」なのに対し「CEJJ」と真面目に何回も打ち込んでアホッっぷりを露呈した。 また、リサたん戦の際に、バリーにマグナムを渡さないを選択し、結果バリーが死に視聴者も同時に減り弾も使いきり死亡。 2回目のリサたん戦では、バリーにマグナムを返すも、ドM氏がなにもしなかったせいで、結果バリーがリサたんに 突き落とされ死亡する珍事が起き、スレ住民を驚愕させると同時に爆笑させる。 3回目のリサたん戦では、ドM氏はバリーの援護を受けつつ逃げていたのだが、バリーの元に戻ろうと固定カメラが切り替わったら そこにはバリーの姿がなく、またも住人を爆笑させる。 バリーを死なせた際に発言したいいわけ 「なにもしなかったバリーが悪い、自業自得(キリッ)」 また、ジル一人だけ脱出のBADEDにたどり着いた際に住人からの「クリスは?」のレスに対し、 「クリス?・・・・・・・忘れてた!!!!!!!!!!!!!!!」 本当に君は天然だね ジル編クリアに対して住人から「クリスとバリーを見殺しにしておいてドMとか・・・ドSだろ・・・改名しろ」と指摘される。 今後ドM(S)氏のバイオシリーズにはバリーが出演することはありません、あしからず。 Back to TOP△
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バイオハザード4 カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2005年1月27日(GC) / 2005年12月1日(PS2) 価格 8190円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 830 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 45 41 ID S5KwJpRD 1年ぶりにGCバイオ4を遊んでやっぱりはまった。 面白いものはいつ遊んでも面白いな。 敵に気づかれない遠距離から狙撃したり、 首を折ったり、村人の輪の中にロケットランチャー撃ち込んだり アシュリーのパンツにハァハァしたり。 831 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 56 04 ID Qp9szzsf そう言えば評判を聞きつつもバイオ4に手を出してないな。 一作もやった事がないんだが大丈夫?話よりもアクションにのめり込める? 誰か背中を押してくれ!(主にアシュリーのパンツとやらで) 844 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 14 20 ID Nk9z+okf 831 おそらくGC史上最強のアクションなんで買って見れ。 完璧に構築された世界観でのめりこむこと間違いなし。お目当てのアシュリーのおパンツもスコープ越しに(*´д`*)ハァハァハァアハァ クリア後のおまけもテラオモシロス。踊り狂うチェーンソーさんに切り刻まれたあの頃・・(遠い目 …まあ買って損はしないと思うよ。 847 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 20 06 ID xBvHBP4H ちなみにアシュリーのパンツをライフルスコープでじっくり覗いてると ばれて怒られたりしゃがんでパンツ隠されたりします。 アシュリー高いところに上らせておいて下で隠されるか隠されないか ギリギリの所で覗きまくる痴漢魔レオンが量産されるゲームでした>バイオ4 848 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 30 39 ID qHEezoRN まあ教主様のたくましいアレがローブから覗いているのを見たときは どうしてくれようかと思いましたよ>バイオ4 849 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 37 12 ID xBvHBP4H リトライが容易かつ復帰が早いから何度殺されてもやり直す気になるんだよなあ。バイオ4 GC版しかやってないけど、あの操作系や復帰の早さはマジで快適。 ファミコンの頃の「死んで学べ」的なアクションゲームを現代風に リスペクトして作られた感じで死ぬことが苦痛じゃないようしてるのは 偉い。 851 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 54 36 ID /7E7Bcyc バイオ4は狙って打つのが最高に面白かった。 狙って撃つ!狙って撃つ!ああたのしい! ↑この文章だけみるとかなりヤバイ人だなww 868 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 23 15 ID 0Cq/ixBV バイオ4は通しクリアを何周した後でも要所々々にセーブしていた ところからお気に入りプレイをするのが楽しい。 個人的にはCha1-2でのやたら好戦的な村人相手の津山三(略プレイだな。 910 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 36 23 ID GIDxkxi0 あー、上の方見てたらバイオ4欲しくなってきた。 GCのバイオ1はラジコン操作が合わなくて、一回クリアして投げちゃったけど、 アクションが面白いんだったら大丈夫だろうか。 ビビリ屋だからセーブ回数制限がキツかったりするんだよね… エタダクはこまめにセーブも回復も出来たからクリア出来たんだけど。 誰か背中を押してくれ… 911 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 38 45 ID wpy16l4B 910 バイオ4は主観視点的視点だからラジコン操作もやりやすい。 さらにセーブは無制限。 912 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 39 04 ID uzw3zBYA 910 セーブは無限、コンティニューもその部屋復活で無限。 操作は今までと一緒だけど主人公の後方にカメラがくっついてるから 普通のアクションみたいにスイスイ動く。 エタダクできたならさくさくとクリアまで行けるはず。 914 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 46 24 ID GIDxkxi0 911-912 ありがとう! これで漸く買う決心が付いたよ。 セーブ無限とはありがたい。
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登録日:2010/07/17(土) 20 40 46 更新日:2024/06/09 Sun 03 23 07 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 Gウイルス ディジェネレーション バイオハザード フルCG ヘタレオン登場 レオン無双 何故か映像特典に力が入ってる ←人によっては腹筋崩壊 俺のギャラは破格だ 復讐 映画 『バイオハザード ディジェネレーション』(Resident Evil Degeneration)は、カプコンの人気サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』を原案とした全編フルCGの映画であり、2008年10月18日に全国公開された。 ストーリー自体はありがちなB級パニック映画だが、CGの完成度が高いことで好評を得た。 その4年後には続編の『バイオハザード ダムネーション』が公開された。 ちなみにCG映画自体は2000年に公開された『Biohazard 4D-Executer』が初であるが、あちらは媒体の都合上黒歴史に近い扱いとなっている。 本作は『バイオハザード2』の直接の続編、『バイオハザード4』の後日談に位置付けられ(4から約1年後)、『バイオハザード5』に登場する新企業「トライセル」がわずかであるが登場し、5に繋がる重要なストーリーでもある。 本作は販売のみであり、レンタルはされていない。 ……と思われていたが最近今さらのようにレンタル化が開始された(おそらく実写劇場版4の影響)。 さらに映像配信も行われている。 ゲームアプリも配信されているが、キャラの造形や操作性がバイオ4アプリ版より劣化している。 ストーリーは空港編を大幅にアレンジしたものになっており、ボスキャラとしてなぜかタイラント、タイラント(ベロニカ版)、スーパータイラントが登場する。 …色々台無しな気がする。 ソーシャルゲーム『みんなと バイオハザード クランマスター』には、CG作品である本作および『ダムネーション』のキャラクターも登場している。 ◆ストーリー ラクーンシティ消滅から7年後の2005年、当事ラクーンシティから辛くも生還したレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドは、別々の道を歩みながらバイオテロ撲滅のための戦いを続けていた。 レオンは米国大統領直轄のエージェントとなって極秘任務をこなす日々を送り、ヨーロッパの山村に誘拐された大統領令嬢を見事救出するなど確かな実績を残していた。 クレアはNGOに所属し、世界中を飛び回ってバイオテロや薬害の被災者救済に尽力していた。 一方、製薬業界では巨大製薬企業ウィルファーマ社が力をつけ始めていた。上院議員のロン・デイビスは、そのウィルファーマ社の研究所を米国中西部の工業都市ハーバードヴィルに誘致した。しかし、ハーバードヴィルでは地元住民がラクーンシティの惨劇の再来を懸念し、誘致反対のデモを起こしていた。 そんなある日、ハーバードヴィルの空港に降り立ったクレアは、空港利用客の中に1人のゾンビを発見した。そのゾンビに警備員が噛まれたのを皮切りに次々と感染者が増大し、空港は大パニックとなったのであった…… ◆登場人物 レオン・S・ケネディ 米国大統領直属のエージェント。 7年前、新人警官としてラクーンシティを訪れた際にバイオハザードに巻き込まれ、クレアと共に辛くも生還した。 1年前に、ヨーロッパの山村に誘拐された大統領令嬢アシュリーを見事救出(4の事)して以来、大統領から絶大な信頼を受けている。28歳。今作では「SRT」の助っ人として空港の人命救助に参加。そこでクレアと再会する。 4での経験もあってか、終始圧倒的な強さと冷静さを発揮する。というかほぼレオン無双。終盤登場する最強クリーチャーGさえもほぼ無傷で倒した。また、相変わらずのフラグ建築士ぶりを披露した。良い所でいつも電話が鳴る。 ギャラは破格。 「俺のギャラは破格だ。…何度でも言う、破格だ」 クレア・レッドフィールド NGOに所属して世界を飛び回り、バイオテロや薬害の被害者救済に尽力している女性。 大学時代、兄のクリスを探すためラクーンシティを訪れた際にバイオハザードに巻き込まれ、レオンと共に辛くも生還した。ラクーンシティの生存者であることから、ゾンビ(Tウイルス)の脅威をよく知っている。26歳。彼氏がいるとの事。 序盤に武器として傘(アンブレラ)を使うハメになる(「これに頼ることになるとはね…」と自嘲するセリフもある)。 序盤こそ見せ場が多かったものの、中盤以降は目立った活躍はなくほぼ空気だった。(終盤では彼女がいなければレオンは助からなかったが……) ムカつくとラクーンシティを吹っ飛ばす。 「最っ低!!」 アンジェラ・ミラー 地元警察の特殊部隊「SRT」の隊員。バーナードヴィルに生まれ育ち、地元の治安を守る今の仕事に誇りを持っている。29歳。 軍人風の男勝りな性格だが、兄であるカーティスが関わると複雑な心境を見せる。彼が事件に絡んでいると知り、彼を止めようと奔走する。 怪物化する知り合いを前に非情になれない、下手な味方は凶悪な敵より厄介を地で行く人。 実質今作のヒロインであり、脇役だと思って見ていた人達を良い意味で裏切った。終盤のやり取りを見ると完全にレオンに惚れてしまったようである。隠れ巨乳であり最後にそのけしからんおっぱいを披露する。 「レオン、今度また×××しましょ」 ちなみにアンジェリーナ・ジョリーに似ている。 グレッグ・グレン 地元警察の特殊部隊「SRT」の隊員。アンジェラの同僚。28歳。 救助部隊として同行。序盤から死亡フラグを立ててしまい、フラグ通りにゾンビ化してしまった。だがゾンビ化をする前に漢を見せた。 「大丈夫だ、ベイビー」 ラーニー・チャウラー CV:矢島晶子 クレアが空港で出会い、彼女に懐いた女の子。インドで行われたウィルファーマ社の臨床実験で両親が犠牲になり、アメリカ在住の叔母に引き取られた。叔母がデモ参加するためバーナードヴィルを訪れていたところ、事件に遭遇する。8歳。 CVが矢島晶子さんで幼女という狙ったかのようなロリコンほいほいであるが、後半は出番がほぼ無い。 ロン・デイビス ハーバードヴィルにウィルファーマ社の研究所を誘致した、地元出身の米国上院議員。56歳。 自己中心的な性格で、普段もシークレットサービスを引き連れて批判者を寄せ付けないようにし、空港脱出の際は自分が先に助かろうとしたほど。 黒幕と思われていたが、そんなことはなかったぜ。利用されていただけで、最後は用済みにされた。 「あいつ何人女がいるんだ! あやかりたいもんだ!」 フレデリック・ダウニング ウィルファーマ社の主席研究員。立ち振る舞いはイギリス紳士風で、礼儀正しい。 元はアンブレラ社の研究員であり、ラクーンシティの惨劇の際に持ち出したTウイルスからTワクチンを開発。バイオテロの被害者救済のため、そのTワクチンを積んだトラックを引き連れて空港を訪れる。 しかし、裏ではテロリストにTウイルスとTワクチン、さらにはGウイルスのデータを渡していた。 実質今作の黒幕。 「そんな…それは酷いぞ、アンジェラ! 続編に僕は更生して復活するって! 君とのラブシーンだってあるって聞いてたのに…」 カーティス・ミラー 元NGO職員で、アンジェラ・ミラーの兄。ラクーンシティの事件で妻子を失った。 フレデリックから事件の真相を聞き、空港テロを実行する。最後はフレデリックに利用され、Gウイルスを注入される。35歳。 今作の1番の被害者で声がジャック・バウアーにもかかわらずテロを起こす側になってしまった。 ウィリアム・バーキン Gウイルスの生みの親であるアンブレラの研究員。 既に故人であるため、回想シーンのみの登場。 なお、映像特典のギャグ映像は、一見の価値あり。上記の一部キャラのセリフはそこから。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カーティスはウィリアム以外にGとなった数少ない人間 -- 名無しさん (2014-06-20 11 05 41) 本作のレオンはウイルスを根絶する気満々だったけど、のちの『ヴェンデッタ』ではすっかり心が折れてたな。現在進行形で戦いが続いてるから無理もないけど -- 名無しさん (2019-01-27 11 47 34) せっかくクレア出したのになんか終盤は影薄かったのは解せなかったなあ -- 名無しさん (2019-01-31 21 28 10) 記者A「自分の姿を鏡で見ることに抵抗はないのですか!?」記者B「国民の前にそんな姿を見せて恥ずかしくないのですか!!」記者C「大統領と不適切な関係にあるというのは本当なんですか!?」 -- 名無しさん (2019-12-24 16 56 29) なんで小須田部長タグがあるのかが謎 -- 名無しさん (2022-01-12 18 53 58) のちのデスアイランドでテラセイブが「ハーバードヴィルでバイオテロを起こしたカルト集団」というデマで誹謗中傷されてた事が判明してるけど、テラセイブのリーダーが起こした不祥事か原因に思えてくる -- 名無しさん (2024-06-09 03 22 08) 名前 コメント
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バイオハザード3 ラストエスケープ 【ばいおはざーどすりー らすとえすけーぷ】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーションWindows 95/98ドリームキャストニンテンドーゲームキューブ 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】1999年9月22日【Win】2000年6月16日【DC】2000年11月16日【GC】2003年1月23日 定価 【PS】7,140円【Win】?円【DC】6,090円【GC】5,040円 廉価版 カプコレ2003年1月23日/4,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2008年12月24日/600円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 STORY 新たな恐怖 新システム THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 問題点 総評 小ネタ 余談 その後の展開 概要 『バイオハザード』シリーズの第3作にして、ナンバリングタイトルではPS最後の作品。 『初代』の主人公・ジルを再び主人公に据え、『バイオハザード2』の舞台裏で繰り広げられたもうひとつの物語を描く。 前2作では主人公が2人ずつ存在し、それぞれでパートナーや細部の展開が異なる方式だったが、本作では主人公はジル1人に固定されており、パートナーも新キャラのカルロスのみである。 前作とは時系列が少々異なり、前作では既にバイオハザードが起きているラクーンシティに訪れた主人公達が街を脱出するまでを描いていたのに対し、本作ではバイオハザード発生直後からミサイルによってラクーンシティが消滅するまでが描かれる。 舞台も前作と同じラクーンシティながら、警察署がメインだった前作とは異なり本作は街の広範囲を探索する(*1)。 STORY 洋館事件から生還したS.T.A.R.S.の生き残りのメンバーたちは、事件を引き起こした国際製薬会社「アンブレラ」の生体兵器開発の実態を訴え、真実を公表すべく活動を続けていたが、その努力が報われることはなかった。ラクーンシティそのものがアンブレラのお膝元であり、ラクーン警察含めて強い癒着関係にあったため、誰もが彼らの言う「人肉を食らう化け物とその正体」を一笑に付し相手にしなかったのである。見切りをつけたメンバーたちはアンブレラの調査のために密かにヨーロッパ各地に散っていき、メンバーの一人であるジル・バレンタインは、ただ独りラクーンシティに残り、街の内部から調査を続けていた。 調査を進めるうちに、ジルはこの街に未曾有のバイオハザードが進行していることを察知する。しかし人々が真実に気が付いた時には既に手遅れだった。 街に蔓延るゾンビ、逃げ惑うラクーン市民。警官隊は全滅し、アンブレラ社が送り込んだ傭兵部隊「U.B.C.S.」もゾンビの驚異的生命力の前にその多くが壊滅していく。D小隊所属のカルロス・オリヴェイラはかろうじて仲間と共に生き残るものの、迫り来るゾンビの軍勢を前に、活路を見出すことが出来ずにいた。 一方自力での脱出を図っていたジルは、S.T.A.R.S.メンバーを付け狙う巨躯の怪物の存在に気付く。 崩壊するラクーンシティからの、「最後の逃走」が始まる。 新たな恐怖 前作で「数の恐怖」へとシフトした本シリーズ。本作ではその数の恐怖に加え、次に述べる新たなる恐怖を用意することでマンネリを見事回避した。 追われる恐怖 新たな強敵として登場する「追跡者」ことネメシス-T型は、色々な意味でプレイヤーに衝撃を与えた。 ゲーム序盤から登場するのだが、その強さは前作のタイラント以上どころの話ではない。タイラント以上のタフさとプレイヤー以上の移動速度を兼ね備え、さらにロケットランチャーを遠距離攻撃手段に用いてくる。ロケットランチャーを持っていない時でも即死攻撃を持つため、油断しているとあっさり殺される。 最初の遭遇では簡単に戦闘を回避可能。しかし撃退の可否を問わずその後も多くの場所で出現し、その度に執拗にこちらを追跡してくる。その執拗さは凄まじく、部屋を出て逃げてもドアを開けて追いかけてくる。「ドアを隔てれば安心」という従来の常識を覆し、新たな恐怖の演出に成功している。 登場の仕方も様々で、急に窓・扉・壁を突き破って登場したり、暗闇・死角から走り込んで来たりと、プレイヤーが驚くような演出が多い。 追跡から逃げ切るには特定のエリアまで逃げ追手を撒くか、ライブセレクション(後述)で対応するか、撃退するしかない。撃退はたやすいことではないが、成功すると有用なアイテムを落とす。 追跡者の進路上にゾンビなど他の敵が居た場合、それらをも殴り倒す等して排除する事がある。この点も他の敵との大きな違いで異質さが際立っている。 まさに名に違わぬ「追跡者」であり、登場の予兆となる不穏なBGM(*2)や、「S.T.A.R.S...」と低く唸りながら追いかけてくる姿がトラウマになったプレイヤーも少なくない。 一方で、その厳ついビジュアルとプレイヤーに与えた衝撃から、シリーズの中でトップを争う人気クリーチャーとなった。 ランダムの恐怖 一部エリアで登場する敵がランダムで変化する。 「この武器を持っているから…」と安心していたら想定とは違う敵にやられる…ランダム要素の登場で、こんな死亡ケースも前作から増えた。 アイテムの配置やシリーズ恒例の謎解きの解答も変化するため、答えを事前に覚えて時間短縮することが難しくなった。仮に覚えていたとしても、幾つかのパターンを総当たりする必要がある。 中盤以降にランダム要素は多く出現するようになり、初見のプレイヤーを戸惑わせた。 決断の恐怖 追加された新要素「ライブセレクション」も、緊張感を煽る要因となっている。これは「襲いかかるピンチの際に、2つの選択肢から1つを選ぶ」というもの。どちらか一方が極端に不利な展開になることはほとんどないが、制限時間内に選択肢を選べないと、ますますピンチに陥る。 例 地震により地面が陥没するも、縁につかまり落下は免れた…だがそこに、地震で傾いた地面をつたって大きなコンテナが迫ってきた!! よじ登る すぐさまよじ登り、間一髪でコンテナを回避。ノーダメージで先に進む。 飛び降りる コンテナよりも先に飛び降り、落ちた先でコンテナをかわす。ノーダメージだがタイムロスしてしまう。地震の元凶となった敵を垣間見ることができる。 タイムオーバー コンテナの落下に巻き込まれて大ダメージ。 追跡者に関するライブセレクションも複数あり、この点は相乗効果で更に緊張感を増している。 選んだ選択肢によって後の展開が分岐するケースもあり、特に7回目のライブセレクションはEDに大きな変化を及ぼす。 この他にもシリーズおなじみの恐怖演出や新たな敵も恐怖を倍増させてくれる。 ファンおなじみの「ハンター」シリーズの新型や、ミミズの変異体「グレイブディガー」など、手強いクリーチャーも多い。 また、ストーリー各所で挿入されるムービーも健在で、クオリティは前作から向上している。 新システム 緊急回避 相手の攻撃タイミングにあわせ、武器構え(R1orR2ボタン)か攻撃動作をすると、相手の攻撃に合わせた回避行動を取って攻撃を回避することができる。 ほとんどの攻撃に対応することができ、タイミングは難しいが追跡者のロケットランチャーもよけることが可能。ただし当たり判定が消えるわけではないので、壁際や広範囲攻撃に対しては回避しきれない場合もある。 位置取りである程度は補えるとはいえ、追跡者等の敵は緊急回避ありきと言ってもよい動きをしてくる側面があるため、弾数さえ確保しておけば勝てるというものではない。 弾薬生成 本作では道中で手に入る弾薬が少ない代わりに、「ガンパウダー」という新アイテムが各所で手に入る。これを最初から所持している「リロードツール」と組み合わせることで、各種弾薬を生成することができる。 ガンパウダーは単独で使うだけでなく、異なる種類のガンパウダーと組み合わせることで様々な弾薬を生成できる。 弾薬を作り続けることで弾薬生成のレベルが上がり生成できる弾薬が増える、さらにレベルが一定に達するとハンドガン及びショットガンの「強化弾」を生成できるようになる。 弾薬生成とは異なるもののガンパウダーとグレネードランチャーの榴弾を組み合わせて、性質の異なるグレネード弾を生成することができる。 またガンパウダー同士を組み合わせることで生成できる弾薬が増加したり、強力な武器の弾薬を生成できる。 このシステムの追加理由はゾンビやクリーチャーが蠢く街でのサバイバルという状況をよりリアルにする為という説もある。 これまでと違い、一般施設の搜索もあるので都合よく弾薬が置いてあるのはおかしいし、かと言って弾薬無しだと戦闘を乗り切れない。 そこでガンパウダー(*3)を回収し自分で必要な弾丸を作り出して戦闘に備えるというわけである。 オブジェクト 本作で「攻撃オブジェクト」が初登場する。フィールド上に設置されたドラム缶やバルブを撃つことで、周囲の敵を爆発などで巻き込み、一掃することができる。 自身もダメージを負う危険性があるが、上手に使えばハンドガンなど低火力の武器で強力なクリーチャーを撃破したり、大量の敵を一掃することができる。 その他 一瞬にして進行方向を180度変えるクイックターンが追加された。方向転換の際の快適性が向上している。これは後の作品にも実装されている。 階段昇降の際に扉の開閉時のような演出が入らなくなり、階段上で段差を利用して敵と戦闘することが可能になった。 ゾンビの中に走りゾンビが追加されている。数は多くはないものの、通常のゾンビと違いかなりのスピードで駆け込んで食らいついてくるため厄介。 ゾンビのバリエーションも前作から更に増加。特に前作では一種類しかいなかった女ゾンビは複数に増えている。 やり込み要素として、本作に登場しないシリーズ登場人物のその後を追った「エピローグ」の収集や、エクストラコスチュームなどがあり、いずれも好評。 コスチュームは5種類と多く、S.T.A.R.S.制服、バイクスーツと言った従来に近い無難なものに加え、ミニスカポリス、『ディノクライシス』のレジーナの衣装と言ったはっちゃけたものも登場する。 ただし、低難易度であるライトモードではエピローグが見れず、コスチュームも5種類中2種類しか手に入らない。 地味な変更点だが、イベントシーンのスキップが可能になったのは3から。これにより周回プレイ時も快適にプレイできる。 THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 本編クリア後に解禁されるミニゲーム。本作を語る上で外せない要素の一つである。 ミニゲーム自体は前作の「4th survivor」や、前作デュアルショック版の「Extreme Battle」があったが、やりこみ要素が導入され有名になったのは今作からだろう。 ファンから概して高評価を受け、クリア後のミニゲームはシリーズの伝統になった。 作中に登場した3人の傭兵(カルロス・ミハイル・ニコライ)から1人を選び、敵を倒しつつゴールを目指す。制限時間があり、開始時点では2分だけ。ゴールを目指すには到底足りないが、敵を倒したり、緊急回避を用いることでタイムが加算されていく。 ゴールすると残タイムや敵撃破数などを総合した評価を受け、それに応じた賞金が与えられる。集めた賞金を消費することで、ゲーム本編で使える強力な武器を購入できる。 途中で死亡したり制限時間切れでゲームオーバーになった場合でも、評価の半分の賞金が手に入る。 敵を連続で倒す、緊急回避から倒す、複数をまとめて倒すなどの行動でタイム加算にボーナスがかかる。 道中で市民や味方を救出することでもタイムとアイテムを得ることができる。なお、アイテム類は市民の救出でしか入手できない。 市民と味方隊員は設定された生存時間を過ぎると殺されてしまいアイテムは貰えなくなる。なお、登場する市民はゲーム中に登場したダリオ、ルチア、マービン、ブラッドの4人。 また、隠しポイントがマップ6ヶ所に隠されており、発見するごとにタイムが加算されていく。タイムは2秒、4秒、8秒…と増えていき、6ヶ所すべて発見すれば64秒+$100となる。 ちなみにゴール地点で彼らに報酬を渡すのは、旧作に登場したある人物である。 + 傭兵3人の性能 名前 装備 特徴 カルロス・オリヴェイラ アサルトライフルEAGLE6.0(強化ハンドガン)ハンドガンの弾×90調合ハーブ×3 連射系の武器と回復アイテムをバランスよく持っている。だが終盤では火力不足に陥りやすく、唯一の強力な武器であるアサルトライフルはいかなる手段でも補充がきかない。よって意外に戦闘回避スキルや弾薬の効率のいい使い方が求められるため、中級者向け。 ミハイル・ヴィクトール ショットガンマグナムロケットランチャー(8発)ショットガンの弾×21マグナムの弾×18調合ハーブ 潤沢な武装を持っており、最もクリアに近い。ショットガンで大勢の敵をまとめて倒したり、マグナムで強力な単体に対抗したりと、汎用性に富む。弱点は回復アイテムが一つしかないこと、ロケットランチャーで倒した敵は賞金の獲得額が3分の1に減算されてしまうこと。 ニコライ・ジノビエフ ナイフハンドガン救急スプレー×3ブルーハーブ 装備が貧弱で、市民救出が攻略の鍵となる。ただしナイフで敵を倒すと賞金・獲得タイムに多大なボーナスがかかる。いわば、公式にナイフプレイを推奨されたキャラクター。回復アイテムが手持ち以外一切入手できないため難度は高いが、使う人が使うと高評価をすんなり獲得できる。ハンドガンは対攻撃オブジェクト用に見えるが、市民救出でハンドガンの強化弾が手に入るので以降は攻略の幅が広がる。ちなみに、ニコライのナイフを振る動作はジルと異なり、『2』のレオンと同じ動作となっている。 問題点 緊急回避について 今でも発生条件が曖昧なところがあり、意図的に出すのが難しい。「こちらの構え動作あるいは攻撃の瞬間と、相手の攻撃がカチ合った時に起こるのでは」と言われているが、敵によってそのタイミングは千差万別で、かなりシビア。 このことを理解せずに、初心者が緊急回避失敗を連発してピンチに陥る光景は発売当初多く見られた。 こればかりはプレイしないとわからないが、本当にシビアで分かりにくい。攻撃動作が解りやすい相手でもほぼきっかりカチ合うようにボタン入力しないと成功しない。 一方で、意図的に出せるようになると非常に強力なスキルと化す。「バランスを崩壊させている」という批判の声が出るほど。 上級プレイヤーの中には緊急回避を連発してゾンビを一箇所に押し込んだり、敵の攻撃をかわしきって追跡者でさえノーダメージで倒すツワモノも。 そもそも、アクション性に比重が寄った作品においてアクションが上達すれば有利になるというのはバランス崩壊でも何でもない。入力に全くシビアさが無く、誰でも簡単にできるのであれば明確なバランス崩壊だと言えるだろうが… どちらかというとこれによるバランス崩壊と呼べることが起きたのは、本編より「THE MERCENARIES OPERATION」で、ある地点で無限に緊急回避を続けられる(タイムロス<残りタイム加算)ポイントがあり、ここで無限にタイムを稼げてしまうので稼げるまで稼いでゴールすれば莫大な賞金が入るという問題が起きた。ただこれは「緊急回避の問題点」というより、「緊急回避で残りタイム加算が入ってしまう仕様」の問題というほうが近いだろう。 主に特定の敵に壁際に追い詰められた際に「敵に攻撃しようとする → 敵の攻撃とかち合って緊急回避 → 改めて攻撃しようとする → 敵の攻撃とかち合って緊急回避 → 攻撃しようと~」というループが起こることがある。こうなるとこちらの攻撃がきっちり発動するのを待つしかない。 回避を完了すると強制的に攻撃の構え動作に移るため、回避の意味がなくなる場面も(*4)。 以降の作品で緊急回避が採用されたのは長らく『ガンサバイバー4』のみ(*5)であったが、『リベレーションズ』で久々に搭載された。 難易度について 追跡者の存在 全編に渡って登場する敵ながら、前述のようにかなりの強敵。前々作のタイラントや前作のGが霞んで見えるほどである。耐久力や遠距離攻撃もさることながら、近距離攻撃の踏み込みが深く緊急回避でも避けきれない場合があるのも厄介。 また戦闘においてバイオハザードシリーズで一貫されている「体力メーターが危険(danger)状態になったら回復薬を使う」という戦術が追跡者相手の場合「追跡者による掴み攻撃→ダウンから拾い掴み投げ→ダウン」という一連のハメ攻撃を仕掛けてくることがあり「体力が注意(caution)状態だからまだ回復はいいや...」なんて考えをしていると即死する可能性がある。 正直、ドロップアイテムと戦闘のリスクが明らかに釣り合っていない。 ドロップアイテムを落とす全てのケースにおいて戦闘を強制させられる事はないため、やり込みやチャレンジといった要素が強い。また、無視して逃げるわけにもいかないケースもあるのだが、この場合ドロップアイテムは落とさない。 因みにドロップアイテムの内、既存の武器の強化版に当たる「EAGLE6.0(強化ハンドガン)」と「ウエスタンカスタム(速射ショットガン)」は、2つのパーツを組み合わせてようやく武器になる仕様である。頑張れば序盤に手に入るEAGLEはともかく、ウエスタンカスタム入手にはかなりの労力を要する。 序盤から登場することもあって、詰むなどと言う前に立ち往生してしまうプレイヤーも多かっただろう。 ミニゲームの難度もかなり高く、残タイムに応じて適切な行動を取らないと慣れないうちはしょっちゅう爆死することになる。 ただ、低難易度のライトモード(*6)もあるため、ハードルはむしろ低い。 ただし、上述した通りライトモードはクリアしてもクリア特典が一部解放されないため注意が必要。 ライトモードでは追跡者のドロップアイテムも入手できない。 武器の優遇・不遇 グレネードランチャーが強力すぎる。弾速がやや遅いのが欠点だが、「運がよければ序盤で入手可能、高威力・爆風あり・装填弾数上限が250発と極端に多い(*7)・弾薬を入手しやすい・ガンパウダーとの組み合わせで様々な弾丸を生成できるため汎用性が高い」と、欠点を帳消しにして余りある利点を持つ。 中盤以降頻出するハンター系に有効な火炎弾、中ボス・グレイブディガーに有効な硫酸弾、敵を凍結して一瞬動きを止められる上追跡者に対し有効な冷凍弾と、弾丸のバリエーションはどれも有用。 今作は敵の配置やアイテムがランダムである事と後述の弾薬生成の問題の為に、尚更汎用性が高いという利点が生きる事となる。おかげでシリーズ伝統の高威力武器であるマグナムやショットガンの立場を奪っているという声も聞かれるほど。 ショットガンは上記の通りグレネードランチャーと比べて遅れをとる。威力はそこそこ、弾が拡散する為に雑魚戦では複数の敵を巻き込めて当てやすく便利だが遠距離時の威力低下のデメリットも持ち、それがボス戦では欠点となる。 ただし序盤に入手可能、ガンパウダーB単品でも弾薬が生成可能、強化弾による威力強化が可能と言った長所があるのでグレネードランチャーを上手く当てられないプレイヤーには選択の余地がある。 マグナムは今作では悲惨な扱いである。グレネードランチャーとマグナムは序盤のある場所でランダムでどちらかが手に入り、手に入らなかった方は中盤で取得可能なのだが、序盤でマグナムが出るとハズレ扱いされる。 と、言うのもマグナムの弾薬生成には大量のガンパウダーが必要(後述)で配置弾薬は終盤に12発しかない為、序盤で入手してもアイテムボックスの肥やしとなるのが関の山であるからである。事実最速攻略用のガイドブックの中には、「ここでマグナムが出たらリセットしよう」と明記されているものがある。 一応フォローはしておくと、威力自体はシリーズ伝統に恥じない高さを誇る。さらにグレネードランチャーと違ってハンターなどの素早い敵も遠距離から確実に仕留められ、即死攻撃のリスクを減らせるメリットもある。 マインスロアー以外の武器とある程度の弾薬が最初からアイテムボックスに入っているライトモードならメリットの恩恵を受けやすくなっている。そういう意味ではこれより下記の武器よりはマシかもしれない。 前述の通り追跡者撃破で入手できる武装は、基本的にリスクに釣り合っていない。 ハンドガン「EAGLE6.0」は強化弾を使用できない代わりに連射・リロードが速く、クリティカル時にはマグナムと同等の威力になるなど悪くない。しかし序盤の内に追跡者を撃破してパーツを揃えなければ、入手できるのはハンドガンの弾が手に入りにくい中盤以降になってしまう(*8)。 「ウエスタンカスタム」は連射の速いショットガンだが、装弾数減及び射角調整不可のデメリットが痛い。また「追跡者を5回撃破する」という入手条件もネック。これを達成できるのは終盤近くであり、他に強い武器がいくらでもある。唯一利点と言えるのは「次段装填時のモーションが専用のものになっていて格好いい(*9)」ぐらい。 アサルトライフルはカルロスパートの主力武装だが、ヘビーモードでジルが使えるようにするには追跡者を7回、つまりほぼ毎回撃退する必要があり、その上予備の弾は無く弾薬生成もできない。しかも入手は1周目限定。 2周目以降は「無限弾」に置き換わるが、後述のマーセナリーズ特典と違い一つの武器にしか適用できない。 ヘビーモード(標準難易度)限定で手に入るゲームオリジナル武器「マインスロアー」もかなり使いづらい。 発射した弾が対象に突き刺さると数秒後に爆発する。上手く使えば複数の敵をまとめて倒せるが、素早い敵に撃ち込むと自爆しやすい。また、一度弾を装填すると弾を撃ちきらないと再装填できないため、アイテム欄を余分に使うことになる。そして何より弾の入手機会がごく僅かであり、生成もできない。 無限化を行うと「マインスロアー改(*10)」に強化されるが、それができるのは2周目以降。「追跡者を7回倒す」「マーセナリーズの景品で無限化する」のどちらにせよ、達成可能なプレイヤーがこの武器にこだわる必要はないだろう。 武器自体はこれまでにない設置型銃器であり、ユニークな武器であったのだがプレイヤー側の性能に制約が多く、敵に対しては逃げるか先手必勝が基本の旧『バイオハザード』のシステムにはマッチしていなかったのが不評とされた理由だと思われる。 公式にもそのように判断されたのか、旧『バイオハザード』の系列である『コードベロニカ』『バイオハザード0』には登場せず、再登場はフルモデルチェンジ後の『4』を待つことになる。 マーセナリーズ景品の「無限ガトリングガン」が微妙。 単発当たりの威力は1.5倍とアサルトライフルよりやや高めに設定されているが、そもそも単発威力が低めの連射武器という都合からそこまで大差が現れない。 また発射までにタイムラグがあってとっさに対応できないという点で、むしろアサルトライフルより使いづらい面もある。 弾薬生成システムの練り込み不足 強化弾が生成可能になるためには、対応する弾薬を一定回数生成する必要がある。しかしその必要回数が多く、結局強化弾が生成可能になるのは終盤近くになってしまう。その頃には普通は他の武器が主力となっている。さらに、強化弾が追跡者撃退で手に入る強化型武器(EAGLE6.0、ウエスタンカスタム)に使えないのも痛い。 強化弾の性能自体が「威力は上がるが隙が大きくなる」というものであるため、他の武器と役割が殆ど被ってしまっている。ハンドガンの威力アップなど高が知れており、ショットガンは元々の威力が高い上に途中からは雑魚敵の処理が中心になるため、むしろデメリットの方が目立ってしまう。 そもそも前述のグレネードランチャーで敵の弱点を突けるため、強化弾がなくても全く困らない。 逆に不慣れなプレイヤーは弾薬生成で生成できる弾薬や、プレイ進行による武器選択の必要性(メイン武器やボス専用武器の選別)を理解できず(*11)、行き当たりばったりでハンドガンやショットガンの弾を大量に生成してしまうと言ったことも起こりうる。 入手するガンパウダーAをすべてハンドガンの弾にするようにすれば、強化弾が作れるようになるのはそれほど後のほうにはならない。 あるていど腕があれば、ハンドガン強化弾とナイフでシャープに戦っていく戦術をとることで消費するガンパウダーは節約できるし、余った分を属性グレネード弾の生成にまわしてボス戦に使うということができるので、使いようによってはメリットはある。 ガンパウダーは複数個が固まって置かれている場合が多く、アイテム所持欄が圧迫されてしまう場合が多い。 そして弾薬生成にはリロードツール(初期アイテム)が必要であり、これは常時持ち歩くようなアイテムではない。普段はアイテムボックスに入れておき、必要になったら取り出す展開になりがちで、弾薬生成の手間を増やしている。ガンパウダーが基本的にセーブポイントへ配置される事が救いか。 ただし、グレネードランチャーの火炎弾・硫酸弾・冷凍弾は、リロードツールがなくても炸裂弾とガンパウダーの組み合わせ(ただし、調合時に炸裂弾を6発消費するので、同一種を調合したガンパウダー(AAやBB等)を用いなければ弾数が増えずジリ貧になってしまう。))で生成可能。炸裂弾自体がそれなりに拾える上、いざとなればガンパウダーCとリロードツールの組み合わせで生成可能。 一方、グレネードランチャーと対比されているマグナムはCを3つ組み合わせたCCCでのみ生成可能(要リロードツール)とますます格差を生み出してしまっている。 サバイバルという点を設定的にも強調できて、改善次第ではプレイ進行の調整もでき伸びしろがありそうなシステムであるが…。 やはりバランス調整の難点などが強いためか、次回作以降は旧来の仕様に逆戻りし、『4』のフルモデルチェンジで敵からのドロップなどのゲーム的に最適化、『7』の2度目の変更でまた各地への配置にと変遷。 その『7』において回復アイテムも含めたクラフトシステムとしてガンパウダーによる弾薬生成が久々の登場を果たし、本作同様の「ガンパウダー同士の調合による複数種類の弾薬生成」の再度の実装は、本作から実に20年が経過した『RE 2』まで待つことになる。 無限弾の仕様 マーセナリーズの景品に「無限弾」という、本編の武器から弾数の概念をなくすアイテムがある。遊び要素に近いアイテムなのだが、一度購入して本編に適用してしまうと、通常の仕様に戻せない。通常のゲームをしたい場合は、もう1つデータを作る必要がある。 この「無限弾」は『バイオハザード0』や『5』にも登場。『5』では適用後も無限弾を使用するかどうかが選択可能になった。 その他 「イベントシーンで各キャラが部屋を出入りする瞬間、必ずカメラから外れる」「追跡者が画面内の扉から侵入してこない」「一本道で追跡者に先回りされる事がある」「カルロスが礼拝堂のジルにワクチンを打つ間、何故か追跡者が襲ってこない(*12)」「小さめの脚立を持ち上げずに肩で押す」「障害物の周囲に乗り越えられそうなスペースがあるのに、女の力では押せないと諦める」など、ハードスペックによる表現の限界が複数見られる。 総評 多くの新要素や徹底した恐怖演出で、危惧されていたマンネリ化を見事に避けた名作。クリア後のミニゲームなど、後の作品に引き継がれた要素も多い。 発売当初こそ賛否両論を呼んだが現在では多くのファンから好意的に受け止められている。 ゲームアーカイブスでもDL販売(*13)されているので未体験の人は是非。 小ネタ 前作と同様に本作にもクスリと笑いを誘うネタ(制作側にそのつもりはないのだろうが…)が各所にちりばめられている。 + ニコライの生命力(エンディングに関するネタバレあり) 本ゲーム中に登場するU.B.C.S.の傭兵の1人であるニコライは、作中屈指の生命力を誇ることをネタにされる。 ガソリンスタンドの大爆発の中から何事もなかったかのように生還。彼が爆発に巻き込まれるシーンはしっかり描写されているのだが…。 製薬会社に詰めかけたゾンビに取り囲まれて死んだかと思われたが、何事もなかったかのように生還。 別室にいるジルがニコライの悲鳴を聞いた直後、大量のゾンビが別室に侵入。ニコライのいた場所には、血だまりで故障した端末が落ちているだけ(*14)…という演出である。これを見たプレイヤーの多くはニコライの死を疑わないだろうし、ジルも「ニコライは戻らないわ」とカルロスに告げている。 危険地帯を突破するための鉄道車両に乗り遅れたが、何事もなかったかのように先回り。 市街地から時計塔までの道のりを単独突破し、ジル達を追い抜いて病院へ辿り着くというタフネスぶり。 病院の4階から飛び降り、何事もなかったかのように生還。お前はジャック・バウアーか。 彼の最終的な生死はプレイによって異なり、ルート次第では追跡者に殺されたり、生身のジルにヘリを撃墜されて死亡する展開もある。 しかし『ガンサバイバー』(*15)のある資料から彼が生き残るルートが正史らしいことが判明している。さすがである。 パラレルワールドである『オペレーション・ラクーンシティ』では演出の都合上頭をいくら撃ちぬかれても死なない、まさに無敵の肉体を手に入れた。誰かこいつを止めろ。 本人かどうかは分からないが、『アウトブレイク』の「決意」シナリオにてタナトスを狙撃し、グレッグを殺害したU.B.C.S隊員がニコライにそっくりである。 後のシリーズ作品に登場した際の容姿が ダウンタウンの松ちゃんに似ている とネタにされることもある。 他にも、「ロケットランチャーの直撃に耐えるジル(私服・露出多め)」「ダリオの遺書(*16)」「宝石を嵌めこまないと開かないラクーン市庁の正門」「病院のワクチン生成の不可解な仕掛け」「何故か弾道ミサイルの飛来を感知するレーダーが置かれている廃棄物処理施設」「都合よく米軍の巨大レールガンが運び込まれている(*17)最終決戦の地」など、ファンからネタにされる要素は多い。 廃棄物処理施設はアンブレラが管理する施設なので立ち寄った工作員が置いていった可能性があり、レールガンに関してはこの地でタイラントと交戦した米軍が持ち込んだという設定になっている(その名残はある程度描写されている)。 ただし、アンブレラが関与しない一般施設であるはずの市役所にも、奇妙な仕掛けの施された銅像がある(*18)。これについて一部の攻略本で「胡散臭い市役所だ」と書かれており、『コードベロニカ』の特典DVDでは各作品のディレクターやプログラマーまで「あれ見たときは『なんでやねん!』って思った」とツッコミを入れている。 一応「市長はアンブレラと繋がっており、その裏金で街を発展させていた」という公式設定がある。また『前作』のブライアン所長も、裏金を使って警察署内に複数の仕掛けを施していた。彼らのおかしな趣味はアンブレラ譲りなのかもしれない。 …が、後の『アウトブレイク』ではバー、ホテル、動物園、地下鉄駅などの一般施設までもが凝ったギミックや頑丈なセキュリティを張り巡らせている。最早ラクーンシティでは珍しくもない当たり前の光景らしい。 ちなみに市長はバイオハザード発生後、娘と街を見捨てて逃げ出し軍に保護されたとのこと。胸糞である。 そしてその娘は前作のクレア編(シナリオ表/裏問わず)で死亡が確認されている。ブライアン署長曰く「剥製にして眺めたい位に容姿が美しい」との事。それがまさか、ifストーリーとは言え20年以上の時を経てプレイアブルキャラになるとは誰が予想出来ただろうか。 また、モーション関連でもちょっとしたおまけ要素が幾つかある。 重くて動かせない鐘(上記の「女の力では無理」な障害物)を無理に押そうとすると、やっぱり無理でいじけたジルが鐘を蹴る。低確率で待機モーションにてジルが欠伸をする(神経図太過ぎ)。終盤のゾンビに囲まれるシーンで武器を装備していないと、素手でファイティングポーズを取る。など、所々でお茶面なジルさんを見ることができる。 ジルの初期装備のハンドガンは「サムライエッジ」という「S.T.A.R.S」専用にカスタマイズされたハンドガンという設定。後の作品にもたびたび登場する。 さらにモデルガンメーカー「東京マルイ」がカプコンとコラボレーションを行い、「サムライエッジ」が実際にガスガンとして発売された。 本作には2ヶ月前に発売された『ディノクライシス』のPVが収録されており、タイトル画面から閲覧できる。 上述したように、本作のエクストラコスチュームも『ディノクライシス』の主人公・レジーナの衣装がある。しかもモデルそのものを差し替えるので、服装のみならず髪もレジーナのそれに変わる。 シリーズで初めて、ロケットランチャーがイベント入手武器でなくなった。 本作のロケットランチャーは特定の条件を満たして入手する普通の武器の扱いになっており、ラスボスのトドメにも用いる必要がなくなっている。 アーケードゲーム『MARVEL VS. CAPCOM 2』にてジルがカプコン側キャラとして参戦。恰好など基本的には初代の要素が強いが、技に「緊急回避」が3種類ある。 「緊急回避」はジルが背後から襲い掛かる何かに気づき避けるモーションをすると(しないものもある)、それぞれゾンビ/ゾンビ犬/カラスが彼女の近くを通り過ぎて相手へと向かうというもの。実質的には『バイオハザード』シリーズの敵を召喚して相手を攻撃する技となっている。 その後、続編の『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』では『5』仕様のジルが参戦したが、DLCコスチュームで本作『3』の衣装を再現したものが配信。ただし『5』ジルの特徴である胸元の洗脳装置はそのまま。 余談 本作は元々『2』の前日譚を描くスピンオフとして企画されていたのだが、カプコン側の方針でナンバリングになったという経緯がある。 当時は本作と別に「3」が開発されており、そちらは「ハンクがバイオハザードの発生した豪華客船からウイルスのサンプルを回収する」という内容だったらしく、スタッフからは「船バイオ」と呼称されていた。 しかし、スピンオフとして開発していた本作の方が前作『2』と繋がりがあり、ナンバリング作品として相応しいというカプコンの判断から本作が正式な『3』として発売に至った。 なお、豪華客船が舞台の『バイオハザード』自体は、後にナンバリング作品を繋ぐスピンオフとして発売されている。奇しくもそのタイトルの主人公は本作と同じジルである。 本作のタイトルコールは前作とは違って、ナンバリングは読み上げず、「バイオハザード」のみとなっている。例外としてゲームキューブ版のみ、ボイス変更に伴いナンバリングである「3(スリー)」もコールされるようになった 本作における低難易度版のライトモードであるが、説明書に「気軽に遊べる難易度」と書かれている通り、ゲーム開始時点でアサルトライフル所持、マグナム取得済み、インクリボンが無限と、やり過ぎとも言える難易度の低さである。 そのため、「ベビーモード」「サバイバルホラーがピクニックゲームになる」などと評されたことも。 上述の通りクリア特典が少ないので、エピローグやミニスカポリスのコスチュームが欲しければヘビーモードをしっかり攻略する必要がある。 本作の敵役「ネメシス-T型」だが、当時の各種媒体では専ら「追跡者」としか呼ばれず、「ネメシス-T型」という名前も作中のファイルで確認できる程度である。 一方、海外版ではタイトルが『Resident Evil 3 Nemesis』であり、サブタイトルに名前を冠している。 2005年に出た小説版第5作は本作のノベライズにあたり、こちらもサブタイトルが『追跡者ネメシス』となっている。 ゲームの方でも、以降の『UC』や『RE 3』など追跡者が再登場する作品では「ネメシス」の名称が明確に用いられるようになっていた。 余談の余談だが、発売当時のコミックボンボンの特集記事では、「追跡者」を直訳した「チェイサー」と書かれていた。 その後の展開 2020年4月3日にリメイク版『バイオハザード RE 3』がPS4/One/Winで発売された。 『RE 2』同様『7』のために開発されたRE ENGINEを使用したフォトリアルなグラフィックとなり、視点も固定カメラから『4』以降の主流であるビハインドビュー形式へと変化している。詳細は作品ページを参照。
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【ゲーム】バイオハザード3 LAST ESCAPE(PS) 【作者名】シマジロー 【完成度】完結(08/03/23~08/04/27) 【動画数】15 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5757711 【備考】 おまけラジオ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3182086 みどころ +... 名前 コメント
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バイオハザード0 HDリマスター 公式サイト http //capcom.co.jp/bio0hd/ja/index.html 機種 プレイステーション3 発売日 2016年未定 定価 パッケージ版:未定 / DL版:未定 ジャンル サバイバルホラー 発売元 カプコン 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2002年11月21日に発売されたゲームキューブ版「バイオハザード0」のリマスター版 プレイ画像 PV
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「一体何なんですか博士……いきなり実験だなんて、僕は何も聞いてないですよ?」 「そりゃ何も知らせておらんからの」 「……あのですね……」 いつもと変わらず掴み所のない様子でかんらかんらと笑う博士に、僕は深い溜め息をつ いた。 唐突に動物実験をやるとえられたのはついさっきの事だ。なんでも新種のウィルスを見 つけたらしいのだが、突然さもさることながら、その情報が僕にとって初耳だという事自 体が既に僕には悩みの種以外の何物でもないのである。 伝染病研究の権威と名高い博士の役に立てばとわざわざここへやってきたというのに、 この人はいつもこうなのだ。助手を驚かせる為に研究成果を秘密にするなんてどんだけ本 末転倒なのかと。世の中の助手とか秘書とかそういう人達をなめているとしか思えない。 いっぺん謝罪したらいいと思う。 「まあまあそう腐るなよ真君、儂としてもこれは偶然の産物だったんじゃからの」 僕のうんざりした表情に、ニヤニヤ笑いながら言い訳を返す博士にもう溜め息すら出 ず――やっぱり溜め息をついた。 「もういいですよ……で、その新種ウィルスとやらはどんなものなんですか? 病原体な らば実験でそうすぐに結果が見えるものではないと思うのですが……」 いくらなんだっ て、感染してすぐに影響が目に見える病気もないものだろう。 そう思って問い掛けてみ ると、博士はまた悪戯っ子のようにニヤリと笑う。 「それは見てのお楽しみ、じゃよ。さあ着いた」 足を止めた先にあったバイオハザードのマークのついた気密扉を抜け、消毒室に入り、 用意されていた気密服を着て――うん? ……笑顔で気密服に収まる博士を思わずうろんな目で見つめる。 「……もしかして、かなり危険な実験だったりするんですか? これ……」 「危険、というのとは少し違うが――空気感染する上、かなり感染力の強いウィルスなの でな」 博士、それを危険と言います。 「では始めようかの」 「何か手伝いますか?」 「いや、そこで見ていてくれて構わんよ。何、装備こそいささか仰々しいが、やる事は簡 単じゃ」 そう言って、博士は件のウィルスらしきものを小さな容器から注射器に取る。 「これを」 そしてもう片方の手に、慣れた手つきでハツカネズミを囲いから取り出す。 「こいつに」 そのまま、躊躇う様子もなく博士はハツカネズミの背へと針を立てた。 「ぷすっと」 そして再びハツカネズミを囲いへ戻し、こちらへ邪気の無い笑みを向けてくる。 「するだけじゃからの」 「……終わりですか」 「終わりじゃ」 「…………博士」 「まあそう急(せ)くでない。それにじゃな――」 博士のあまりの安易さに詰め寄ろうとした僕をいなしつつ、博士はそちらへ顎をしゃく る。 「どうやら、もう始まっておるようじゃぞ?」 「え?」 その瞬間、断末魔のような鋭いネズミの鳴き声が滅菌された空を裂いた。 「な……ッ!?」 息を呑む。 囲いをのたうちまわりながら、キーキーと鳴き声を上げ続けるネズミ。 ――その体が、まるで中で何かがうごめくように隆起を繰り返している。 「なっ……なんなんですかこれは、博士っ!」 「だから、見ていれば判ると言っとるじゃろうに……」 そう言って笑う博士の顔はいつも通りの飄々としたもので、 故にこそ、怖気立つような寒さが背筋を走った。 のたうちまわるネズミと、それを微笑を浮かべて眺める科学者。 なんだ、これは。 意識せず、目の前の光景から一歩後退る。 これでは、まるで。 最期に一声上げ、クタリと倒れてネズミは動かなくなる。 「……さて、終わったようじゃの」 それを変わらぬ微笑みで手に取り、こちらへと向けてくるその姿は。 「……さて、真君。ではこのハツカネズミの何が変わったか――」 まるで―――― その、刹那だった。 「ぐっ――!?」 「は、博士ッ!?」 手の中のネズミが突然目覚め、博士の気密服の指の部分を食い破っていた。 僅かに傷が中まで達したのか、白い気密服に小さな赤が伝う。 それは小さな赤。 「……ぐ、あ…………!」「博士! はか……!」 ぶるぶると震え出す博士の体。 それはあまりに小さくて。 「……あ、あ」 「――はか、せ?」 あまりに、致命的。 「が、あああああああアアアアッ!」 「――う、うわああああああああッ!」 腰を抜かした僕の前で、『肉』の砕ける音を響かせながら変質していく何か。暴れる内 に気密服は脱げ、その姿が露となる。 艶めきを失った長い白髪は、肌は、まるで生気を吸ったように潤いを取り戻し。 衰えていた体は、僅かに縮みつつも急速に代謝を取り戻し、異質な物へと置き換わる。 そして、その総てが終わった後に座り込んでいた、その姿は。 まるで―――― 「……っつう……やれやれ、まさか自分自身で人体実験をする羽目になろうとは……全 く、酷い目にあったものじゃ」 「……あ、うあ?」 ――というかなんというか、紛う事無き銀髪の小さな少女がそこにいた。 冷静に、冷静にと自分を諌めつつ、恐る恐る声をかける。 「……あの、えっと、博士、ですよね?」 「ほう、ここまで突飛な目の前の事実をあっさり受け入れるとは。流石真君、君には科学 者の素質というものがしっかり備わっておるようじゃの」 ……鈴振るような声と姿はともかく、かんらかんらと笑うその仕草は確かに見慣れた 物。 「ま、何にせよまずはこの部屋とついでに儂を消毒して外に出んか。このままでは落ち着 いて話も出来んじゃろ」 「……はあ」 ――困った事に、やはりその少女は飄々と『博士』をしてくれていた。 「……にょ、女体化?」 「加えて自分で試したところを見るに、人間の場合は適正年齢――おそらく15、6と言っ たところじゃが――まで戻されるようじゃの。もしやネズミの場合でも戻っていたのやも しれんが……ふむ、そこまでは考えが及ばなかったの。後で調べてみるか」 「適正年齢、と言うと?」 「……ふむ、この姿の儂にわざわざそれを言わせようとするとは……真君、君も存外好き 者じゃの?」 「何の話ですか! 何ですかその笑い!?」 消毒をし、博士の準備室まで帰って来た僕が知ったのは本当に突拍子もない事実だっ た。 「……コホン。つまり、それがあのウィルスの効果……?」 「仕組みはまだ判らんのじゃがな。それは君とおいおい調べていくとしよう」 「それは勿論ですが……ハァァ……」 思わず嘆息して、マジマジと目の前のしょうじ――いや博士を見つめてしまう。 「ん? なんじゃ?」 ……なんだろう、このイケナイ感覚は。 博士なのである。 たとえ今合う服がなかったせいで『これでいいじゃろ』などと言って素肌に白衣を着て いたり、爺言葉を扱う銀髪流れる不思議美少女だったりしても、これはやはり博士なので ある。 ……だが、しかし、しかしだ―― 「……ま、真君」 「……へ?」 ……ふと気付くと、胸元を掻き抱くようにして博士がこちらを見ている。 その仕草に、思わず胸が高鳴った。いや待とう僕。 「……ど、どうしました博士」 それを必死に押さえ込み、動揺を隠す。 いや、隠そうとした。 「……あ、あまり見るな……よく判らんのじゃが、酷く羞恥心を苛まれる、と言うかの… …あ、ああそうか、もしや身体が変わった事により精神にも影響が出ているのやもしれん な! ……いや? だが知識自体は何も変わっていないと言うに……何故じゃ? これも少し 調べてみるべきかもしれんの……」 ……後半はいつもの通りなのでともかく、前半の顔を赤らめての告白は間違いなく問答 無用で、僕を危ない道へと誘って―― 「うああああああ!?」 「ッ!? ど、どうしたんじゃ真君!? ――そうか、もしや君まであのウィルスに」 待て、待てよ僕ッ! あれは博士、博士なんだって! 煩悩が、煩悩が僕を引き返せな い道へ突き落とそうとしている!? 「――ふむ、致し方ない……まだ確信がある訳ではないのじゃが……実験したネズミの データから一つ判った事がある」 そうだ、落ち着けー落ち着け僕、あれは博士あれは博士可愛かろうと博士博士博士博士 …… 「まあ、つまりじゃな――所謂一つの性交渉というのが、あのウィルスにとって一つの鍵 であるようでな」 ささやき――いのり――えいしょう――ねんじろ―― 「つまりは、こういう事じゃな」 パサリと、床に布の落ちるような軽い音が耳につく。 「…………え?」 ……ふと気付けば、目の前には白衣を脱いで、生まれたままの姿になった少女の姿が あった。 まこと は はいになった 「……はかせ、一応念の為お聞きしたいんですが」 「なんじゃ?」 「何しようとしてます?」 「性交渉、所謂Sexじゃな」 「誰と?」 「君と」 あっさり答えて、銀髪の少女は首を少し傾げる。 「……何故」 「真君があのウィルスに侵されているかもしれんのでな」 「……理由はそういえばさっき言ってましたね。聞いてはいました」 「なら話は早い、早く儂を君の若いリビドーでボロ雑巾のように目茶苦茶にしてくれ」 「無茶言うなよッ!? いやそれ以前に僕は本当にウィルスとか大丈夫ですから!」 最後に残った理性を総動員して拒否する。頑張れ最後の良心、君がパンドラの箱に残っ た最後の希望だ……! ……その最後の希望をいともあっさりと、妖艶な笑みが打ち砕いた。 「……正直に言うとな、突然若くなった反動なのかは判らないんじゃが――儂自身、身体 が随分と火照っておってな……」 フフッ、と笑いながら、小さな身体がしな垂れかかってくる。 むにゅり、と小さな胸が僕の心臓に押し当てられた。小さな掌はくすぐるように、柔ら かく顎を撫でる。 幼いとすら言えるその汚れ一つない身体と、表情の織り成すギャップに意識が少し遠く なる。 「……君は万が一の用心をしたいだけ、と思えばよかろ?」 「し、しかし――」 甘い免罪符の声が、するりと僕の耳へ入り込む。 熱い吐息が纏わり付くように鎖骨を撫でる。 だから、 「――何、これは『実験』なのじゃよ……まずはほんの少しで構わん、儂に触ってみたら どうじゃ――?」 もう、我慢だとかそういう話じゃなかった。 ささやき――いのり――えいしょう――ねんじろ―― 「……は、はかせっ――!」 「おっと――フフッ、愛い奴じゃの真君は――ふぁ、あ、そこは、まだ、ぁやッ、ダメ じゃと――あ、あぁッ! んぅ、くあぁッ!」 まこと は ロストした バイオハザード 直訳:生物的危険 「……僕は、取り返しのつかない事をしてしまった……僕は、○ラァを殺してし まっ――」 「現実を直視しないのは科学者として恥ずべき事じゃぞ真君。素直に自分が、いたいけな 幼女の『ピー』に『ピー』して『ピー』した揚句『ピー」 「ウワアアアアアアッ!」
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バイオハザード5 共有タグ (Xbox360) ゲーマータグ名 空きの有無 備考 BSAA JPN 無し バイオハザード5 coop共有タグ BIO5Coop 有り 二代目 追加コンテンツ発表に伴いログイン履歴からフレンド整理させて頂きましたので空きが随分出来ました BIO5Coop2 有り 三代目 BIO5Coop3 無し 四代目 BIO5Merce 有り MERCENARIES専用 BIO5MerceVC 有り MERCENARIES専用VC有り BIOHAZARD5 Novc 有り ゲームモード問わず VC無し 共有タグとは? 共有タグとは、Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。まず、共有タグにフレンド登録を申請します。フレンド登録が完了すると、共有タグのフレンド一覧に、同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、すぐにCo-opプレイを楽しむ事も出来ます。 ※一つの共有タグに付き100人までしか登録できないので、 登録人数が100人を超えた場合は新しい共有タグが必要になります。 ※Xbox.comにログインしていれば、ブラウザ上からもフレンド申請が出来ます。